Ubisoft ve Tencent iş birliğiyle geliştirilen ancak tamamlanmadan iptal edilen Assassin’s Creed Destiny oyununun ilk oynanış görüntüleri, Tencent’in yan kuruluşu TiMi Studio Group tarafından hazırlanan prototip materyalleri üzerinden kamuoyuna sunuldu. Proje, oyuncuları Qin Hanedanlığı dönemindeki Çin’e götürmeyi hedefliyordu ve Şubat 2025 tarihli bir prototipe dayandığı belirtilen ekran görüntüleri, görev yapısı, savaş mekanikleri ve karakter hareketlerine ilişkin ayrıntılar içeriyor.
Görüntülerde, kadın bir suikastçının tarihi şahsiyet Xiang Yu ve askerleri tarafından kuşatılmış kutsal bir sarayda bulunan gizemli bir esere ulaşmaya çalıştığı görülüyor. Ayrıca, Xiang Yu ile karşı karşıya gelinen bir bölümün erken geliştirme aşamasına ait sahneler de yer alıyor. Ancak bu materyallerin prototip aşamasından geldiği ve oyunun tamamlanmış görev tasarımını ya da nihai sürümde yer alacak içerikleri temsil etmediği vurgulandı.
Destiny’nin oynanışında serinin geleneksel unsurları korunmuş; gizli suikastlar, çevresel hareketler ve “inanç sıçraması” gibi mekanikler bulunuyor. Bir test sahnesinde karakterin şemsiye benzeri dönen bir silah kullandığı, arayüzde ise mürekkep fırçasını andıran yetenek simgeleri, sağlık çubuğu ve yin‑yang amblemli bir gösterge yer alıyor. Erkek bir karakterin parkur hareketleriyle düşmanları alt ettiği animasyonlar da mevcut, ancak karakter cinsiyetinin seçilebileceği kesin olarak doğrulanmadı.
Destiny’nin iptal edilmesi, TiMi Studio Group içinde yaşanan organizasyonel yeniden yapılanmanın ardından gerçekleşti. Stüdyo, prototipin hazırlandığı dönemde dört farklı ekibe bölünerek çalışmalarını başka projelere yönlendirdi. Aynı dönemde Tencent bünyesindeki diğer oyun projeleri de belirsizliklerle karşılaştı; Yunan mitolojisinden esinlenen Athena ve siberpunk temalı açık dünya projesi Invictus da geliştirildikten sonra sonlandırıldı.
Assassin’s Creed Jade ise, Ubisoft’un Tencent’in yayıncılık kolu Level Infinite ile birlikte geliştirdiği bir başka Çin‑pazarına yönelik projedir. İlk kez 2022’de duyurulan Jade, MÖ 215 yılına, Qin Hanedanlığı dönemine odaklanıyor ve mobil cihazlar için planlanmıştı. Beta testlerinin ardından uzun süre sessiz kalan proje, Mart 2026’da Ubisoft tarafından geliştirme çalışmalarının sürdüğü doğrulandı. Destiny, Jade’den yaklaşık dokuz yıl sonrasını, MÖ 206’yı konu alıyordu.
Bu gelişmeler, Tencent’in uluslararası oyun pazarındaki yatırım önceliklerinin değiştiğine dair değerlendirmelerle örtüşüyor. Reuters, 2024 yılında şirketin Çin’deki yerel yapımlara kıyasla daha düşük kâr marjlarına sahip Batılı oyun serilerinden uzaklaşarak daha gündelik oyunlara yöneldiğini bildirmişti. Destiny’nin iptali tek başına bu stratejik değişimin doğrudan sonucu olarak doğrulanmasa da, projelerin geleceğini belirleyen kurumsal ve ticari koşullara dair önemli bir bağlam sunuyor.




